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诞生了一款至今依然影响着整个中国网络游戏收

作者:侠客 2017-10-02 16:40阅读:

有一部分人热爱游戏,玩过的网游不下数十款;他们喜欢回顾今夕游戏变迁,但越来越看不懂现在的游戏;不喜欢砸钱玩游戏,但又会为了喜欢的东西而大方埋单;从不认为游戏就是一切,但生活中的娱乐离不开游戏。有时候我们称之为理性玩家,厂商认为是潜在付费用户,但有个更流行的词

从1992年中国第一款在线多人Mud网络游戏诞生伊始,在这20多年网游发展历史中,整个游戏产业规模从2000年的1000万到了2015年的1407亿,如果说30年改革开放让中国的GDP像打了鸡血一样冲到了世界第二,那么在这20多年广电总局的苛刻监管下,中国网游市场规模轻松拿下世界第一,这算不算一个不得了的成绩呢?

无论怎么说,毫无疑问这份成绩单有你的一部分压岁钱,也有我的一部分私房钱…

有人说现在的网游再也找不回当年驰骋江湖的感觉,却又有人说现在是玩家们最美好的年代,小编总结了这些年苦逼的网游平民党经历,聊一聊网游的破事儿,

在很早以前,第一代网游其实很大程度上借鉴了单机游戏的设定,不过是剧情弱化、还鼓励大家互相PK,收费模式也是简单直接,一看就懂。

先付钱再给你慢慢玩,但是单机游戏的一锤子买卖的收费模式在网游中行不通,所以把成本平摊出来,按时间收费就可以了,但是收益时间长。

2000年的时候大伙儿玩游戏都不怎么挑剔,某天有个朋友一脸神秘兮兮地递给我一张光碟,名字叫《万王之王》,我认为可能是轩辕剑这样的游戏吧,就进入了游戏。然后,发现这是个按时间收费的游戏!?不知怎的,我竟然还接受了这一离谱的设定,并且入迷了。这在现在看来简直丧心病狂。但对当时完全没接触过网游的玩家来说,被坑钱得毫无抵抗力!

2001年《石器时代》登陆中国,这款计时收费回合制网游很快就火的一塌糊涂,一是市面上题材的空白,二是因为令人震撼画面效果。那栩栩如生的画面在当时简直让我犹如“看惯了马赛克小格式的屌丝遇到蓝光HD”一般,30块钱的月卡对于小学的我简直是奢饰品,但却掏得心甘情愿。

但是运营商为了多赚钱,尤其是计时收费游戏,肯定是想方设法地把你留在游戏中,除了做任务跑马拉松、捉迷藏挖宝物等手段,指数爆炸式的成长曲线就是把你留在游戏中最大杀器。

正因为如此变态的数值,让你有时候玩得苦不堪言,所以号称全民外挂的《石器时代》最先兴起并不是什么大瞬移、自动点击,而是最高64倍速的变速齿轮,轻松让你一个下午直升100级。

然而外挂与反外挂的事情几乎可以再出一期内容,但是至少在收费网游的年代里,平民玩家的存在价值很单纯美好:玩家

如果说计时收费网游对于平民玩家来说是个天堂,那么紧接而来的土豪至上的道具收费模式就是地狱。

2004年左右,那时候有一位沉迷《传奇》土豪玩家,不懂怎么升级配装备,也不懂怎么怎样讨好高手,所以总是被更会玩平民玩家宰割,心里那个憋屈。

俗话说,土豪解决问题的方法是砸钱,实在解决不了的话就再砸更多的钱。有一位土豪玩家接触了代练、装备二手交易,花了大把的钱终于成了服务器一霸,但是某次一次意外,被盛大处理封号了。这位土豪的解决办法是,做一个能玩的爽的游戏给自己玩。

为什么代练工作室赚大把钱,而运营商只能赚微乎其微的点卡费?为什么买不起点卡就不能玩网游?为什么没有途径去让有钱的人去花钱换时间?于是,诞生了一款至今依然影响着整个中国网络游戏收费模式的神作,包括现今90%的端游、100%的页游、95%的手游,它就是《征途》。

你问我那时候在干嘛?除了辛辛苦苦打怪刷装备、进入个不大不小的帮派,每次群殴的时候充当炮灰,看到闪亮发光的玩家ID赶紧跑开,我还能特么干嘛?但是讲道理,在那种零门槛、充钱就送大宝剑的环境下,估计我的手已经剁了好多次了。

有个朋友以前恰好是做《征途》游戏运营的,事实上他就是传说中的官方托,每周会发放1万RMB的道具,每月再给3万左右,长时间累积下来一个账号上百万价值也是有的。通常的任务就是首抢王城,到处招惹是非,刺激潜在的土豪充钱对垒,直到合区。

某次王城战,其中一个和朋友感情比较熟的玩家,问他要充多少钱这次才能稳赢(之前已经输红眼了),他弱弱地说:4,5万差不多了吧?那个兄弟就:5万顶个蛋用还不够我一套装备,第二天上线就砸了20万。

我后来问朋友为什么辞职了,他支吾了半天,最后吐出了心声:“也不再想过那种哄骗、怂恿其他人堕落的日子”。

如果说几个土豪带起一个游戏的道具收费模式是从大V玩家角度考虑的话,那么竞技游戏简直就是一个完全相反的模式。

根本不用怀疑,09年发行的《英雄联盟》就像当年走进千家万户的QQ一样,轻易就俘获了无数玩家、小学僧、大学狗等等…刹那间,好像身边所有人都被这款易上手、观赏性强的游戏所吸引,连隔壁小屁孩都在炫耀自己的表哥黄金五。

这里不用充点卡、也没有土豪虐平民、不需要你刷怪升级攒装备、甚至玩一局也比不过你吃一顿饭的时间,如果你游戏玩得好,你甚至可以直播、打职业赚钱!这些事情在以往土豪制胜的道具收费网游里无法想象,以往被虐到心寒的平民玩家仿佛瞬间重回天堂。

当初推荐大学室友玩LOL的时候,他还觉得无所谓符文皮肤,也不关注赛事,因为这些东西有没有他一样玩得爽。但当他跟我一样打到黄金的时候,身上皮肤、最新英雄却是一套一套的。我问他为什么,他说要是天天跟老总一起打高尔夫,还穿着优衣库和匹克,现在每逢抗韩失败的时候,其痛彻心扉的哀叹怨恨比喜当爹还愁。

人们都说RPG网游已死,我想关键是人们尝过了上来就免费提供全套服务,隔几天就更新花样,时不时还促销喊你回头光顾,甚至还会出配套娱乐观赏、八卦谈资的高端会所,哪有人还不长心想回去那为钱至上,千遍一律的洗脚店?

回归到最初的问题,从点卡收费时代的全民平等,再到道具收费模式的土豪制霸,然后发展到今天的竞技游戏的全民参与,平民玩家现在不仅仅只是被当作潜在消费者对待,不充钱一样玩的开开心心,甚至成为了生态圈里最重要的一部分,参与赛事做视频带舆论节奏,多个大版本、更多牛逼新内容,谁能忍住不掏钱?

无论怎么样,网游的商业模式短短二十多年就已经数次翻天覆地改变,谁都不能预测下一个崛起的会是什么样的游戏。但是有一点是毫无疑问的,随着玩家的挑剔、游戏理念的进步、商业模式的发展,如果你不能牢牢抓住平民玩家的心,很抱歉有个词叫做“见光死”。

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